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五十音順(なし) 任天堂据置 - FC / SFC / N64 / GC / Wii / WiiU / Switch 任天堂携帯 - GB / GBA / DS / 3DS 年代順 判定なしゲーム一覧(N64) 判定欄には、基本情報表よりメイン判定のみ記載。そのため、原則「なし」のみとなる。 議論スレは左メニューの「意見箱(なし)」が該当する。 タイトル ジャンル 判定 概要 あ行 悪魔城ドラキュラ黙示録 ACT なし シリーズ初の3D悪魔城ドラキュラ。 ウッチャンナンチャンの炎のチャレンジャー 電流イライラ棒 ACT なし 人気番組の有名ゲームを再現。出来栄えは悪くないが、ボリュームが足りないか。 オウガバトル64 Person of Lordly Caliber SRPG なし 初の松野氏非関与オウガ。ハードルが下がり遊びやすくなった。 か行 巨人のドシン1/解放戦線チビッコチッコ大集合 etc なし 『解放戦線』は64版のみ遊べる。 さ行 シャドウゲイト64 Trials of The Four Tower ADV なし 普通のADVは、入っちゃいけないところには入れなくなっているものだが。 スーパーロボットスピリッツ FTG なし スパロボの系譜にある3D対戦格闘ゲーム。空中と地上を行き来する珍しいシステム。 た行 ドラえもん のび太と3つの精霊石 ACT なし 光るステージもあるが、キャラゲーとしてもアクションとしても少々雑な出来。 ドラえもん2 のび太と光の神殿 AADV なし キャラゲーとしては良い出来なのだが…。 ドンキーコング64 ACT なし 5匹のコングを使い分ける箱庭アクション。ラスボス戦の条件さえなんとかなれば良作行きだったはずなのだが…。 は行 バイオレンスキラー TUROK NEW GENERATION FPS なし 脅威的な難易度とたっぷりのグロ死演出。 ぷよぷよSUN64 ACT/PZL なし 新システム「太陽ぷよ」登場。64というハード故のボイス、アニメの削除がちょっと残念。 ぷよぷよ~んパーティー ACT/PZL なし 四人対戦で爆弾を送りつけ合う新モード「ばくだんぷよぷよ」を搭載。 ボンバーマンヒーロー ミリアン王女を救え! ACT なし シリーズファンの厳しい評価が響いてしまったが、ゲームとしては普通に遊べる出来。 ま行 マジカルテトリスチャレンジ featuring ミッキー PZL なし 見た目はライト向け、中身は屈指の対戦ツールのテトリスだが、意外に子供でも大人でも楽しめる。 マリオパーティ TBL なし パーティゲームとしては申し分無い出来。しかしあるミニゲームの仕様が問題となり…。 や行 ヨッシーストーリー ACT なし わかっていてもつい比べてしまう。偉大な前作『アイランド』には勝てなかった。 ら行 64大相撲 SPG なし 貴重な相撲ゲーム。意外な好評につき続編も発売された。 ロボットポンコッツ64 ~七つの海のカラメル~ RPG なし ストーリーはシリーズ中でも一番まともな出来。しかし対戦ツールとして見た場合、一部のロボポンしか使えないのはあまりに致命的。
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ゲーム 感想もどうぞ~ マリオゲームです http //playget.web.infoseek.co.jp/game22.html このゲームこわい・・・ -- ピソリーノ (2011-02-27 12 03 07) おれがつけた ほんとこわいの?おれつけたけどしてない・・・・ -- 3世 (2011-02-28 19 36 33) 名前 コメント
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配信やゲームプレイでのありがちな疑問に対するFAQページです。 最初に 配信という物は一人で出来る物ではありません 自分がいて、他の実況者さんがいて 支援して下さる鏡さんがいて、見て実況して下さる視聴者さんがいる という事を念頭において配信行って下さい また現在の文章は暫定的な物なので 質問の追加や回答の修正などがあれば、よろしくお願いします 配信に関するFAQ Q1.いつもゲームしてる時より重いのですが?orとてもゲームができません A1.ストリーミングする場合「その音声と画像を編集し送信する」という過程を伴います なので音声だけのラジオなどを除けば、配信時は通常時より格段に重くなります またOSを確認してください OSによってはSCFH DSFなどXPとは違ったエンコードソフトやツールを使ったほうが軽くなる場合があります Q2.軽くする方法はないの? A2.1.ゲームの解像度、またエンコーダーからの出力のサイズを下げる 2.配信フレームレート(fps)を下げる 3.オプションのパフォーマンスタブにあるブロードキャスト時のバーを高性能側に下げる 以下の事を徐々に行いましょう ただその分、配信時の品質が下がっていきます またWMEから直接配信するより、鏡.exeを通して配信する方が負荷が軽いようです 後は単純にグラフィックカードやCPUを新しくかつパワフルな物に交換するのが吉でしょう Q3.配信がカクカクするんだけど A3.CPU使用率をまずは確認して下さい 70%以下なら恐らく設定の問題だと思われます ビデオビットレートを上げる、またはビデオの滑らかさを下げてみて下さい ビデオの滑らかさは40がオススメ Q4.接続がプツプツ切れます A4.恐らくバッファリングを通り越した状態だと思います 自分の回線とビットレートを確認し、鏡さんに支援を求めるといいかもしれません 目安として自分の上り回線の速度の75%程度に収めて下さい 例)上り速度20Mbps ビデオビットレート500Kbps 頑張って30人、配信ゲームでマルチプレイ等する場合20人程度 Q5.音声がピザります A5.CPU使用率を確認して下さい 100%とかになってませんか? 音声ビットレートが不足しているのだと思います エンコード設定のオーディオ形式を上げてみて下さい Q6.ビットレートはどれくらいあれば大丈夫ですか? A6.640×480の場合ビデオとオーディオ合わせて500Kbps程あれば最低でも十分です いくら回線の速度が上がりスペックが上がっても、1M以上かつ大解像度だと視聴者側のPCを重くするので気をつけてください Q7.ビットレートを上げる利点、欠点を教えて下さい A7.ビットレートを上げることで映像の品質を上げる事が出来ます しかし回線を多く使うために視聴者さん、鏡さんに負荷をかける事になります 必然的に鏡さんも付き難くなります ぱっと見の綺麗さを求めるならビットレートをあげるのではなく出力のビデオサイズを大きくした方が効果的です Q8.やったー、オクタコアだ!これでとてつもなく綺麗な配信が出来るぞ! A8.待ってください。 綺麗な配信をする≒ビデオサイズを大きくする≒ビデオビットレートを大きくする 回線は大丈夫ですか?○ェ○ムじゃないですか? オクタコアも万能じゃないです ゲームによってCPUに対する負荷が違うことを忘れずに Q9.話すネタがないんですが・・・・ A9.自分の好きなゲームとか、今日あったこととか最近思ったことを話すと いいかもしれません Q10.マイクが無いんですが A10.字幕少女やメモ帳を駆使してちょくちょくコメントを書いてゆくと視聴者さんが反応しやすいです あと配信者さんがどんな気持ちでやっているかもわかるので、意思の疎通も大切です Q11.トークってどうやって磨けばいい? A11.AM/FMラジオなどのトークを参考にするのも一つの手です。 もちろんそれ以外のメディアや他スレの配信者さんのを参考にするのもありです。 Q12.LiveMateでオーディオデバイスを変更したのにmisakiさんの声が使用してるデバイスから聞こえてこない A12.コントロールパネル>音声認識>音声合成>音声合成タブの詳細設>優先オーディオ出力デバイスを使用する (win7の場合) ゲームに関するFAQ GTX560tiでBF3をプレイする際に不具合が起こったら試してみてください。 念のため貼っとく 560Tiでゲーム中クラッシュする人は↓を試してみては 参考まで。 以後、過去ログより抜粋です http //battlelog.battlefield.com/bf3/forum/threadview/2832654624697948004/ ①NVIDIAのサイト http //www.nvidia.co.uk/object/nvidia_system_tools_6.06_uk.htmlに行ってツールをDL&インストール ②NVIDIAコントロールパネルを開く ③http //epicfail.dk/gtx560.png ←この画像のようにPerformance→Device settingsに行ってClock speedsのCustomをクリック 赤い□で囲ってあるようにGraphics clockを850Mhzにする その後は右下の適用をクリック ゲーム中クラッシュする症状はこれで治った。
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HORI ゲームディスクバインダー ¥ 1,029 説明書+DISC収納 ¥ 780 オリジナルゲームラック http //club.nintendo.jp/present/p49/p49.html
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2008/12/21(日) 09 15 21.82 終了時間:2008/12/21(日) 19 20 25.58 ロールプレイングゲーム人生ゲーム ゲームが2つも入ってる珍しいタイトル RPGです。人生ゲームではありません。 6つシナリオがありますが分岐はありません。 多人数プレイもありません。 シナリオを6つともクリアすると7話目があらわれる。 とりあえず適当に開始して・・・ まずは写真家をめざし・・・ カメラマン そして順々に 刑事 社長 漫画家 ジャイこかわいいよジャイこ プロレスラー アイドル 6人の夢をかなえると・・・ そして7人目。撮り忘れてますがなんと記憶喪失!! ナ・ナンダッテー! そして記憶が戻り<オマイ最後まで回復してないと思うんだが 自分 6人のその後は・・・ その後その1 その後その2 さいごに・・・ さいご お わ り 因みに主人公のところで前の6人全員出てきますがほとんどリンクしてません 何のために前ふりで6回もやらせたのかと小一時(ry
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発売日 2006年8月11日 ブランド CROSSNET タグ 2006年8月ゲーム 2006年ゲーム CROSSNET CROSSNET/FAVORITE キャスト 伊藤瞳子(ルル),朝海ゆらら(シャル),中家菜穂(ローラ),藤田夏海(アリス),秋月まい(グラニテ),佐本二厘(ソフィア),石川乃奈(ディアナ) スタッフ キャラクターデザイン・原画:司田カズヒロ シナリオ:伽遠蒔絵 SDデザイン・原画:ミズタマ チーフCG:氷山あずき CG:GT,石井彰,ミズタマ,井村屋あゆか システム・魔法効果CG:GT 背景美術:YAOKI 演出・スクリプト:水間ホシひと,コーラス プログラム:佐藤洋 BGM:大田雄一(team RERTONICA) 音楽効果:佐野雅弘(エスィーズ・ワークス) 音響監督:谷田部勝義 コンテンツHTML製作:水間ホシひと,コーラス,井村屋あゆか コンテンツ挿絵:ミズタマ 「マジカル☆トワイライト」 キャスト:中家菜穂(ローラ),朝海ゆらら(シャル),藤田夏海(アリス),石川乃奈(ディアナ),秋月まい(グラニテ),伊藤瞳子(エンフィ),中本伸輔(デュオ) 脚本:伽遠蒔絵 音響監督:谷田部勝義 壁紙イラスト寄稿:美樹本晴彦,石井彰,ミズタマ,司田カズヒロ,GT,氷山あずき ウィズペディア編集:伽遠蒔絵 OPムービー製作:KIZAWA studio 広報:めぐたん デザイン:池田氏 スペシャルサンクス:浅妻為皓,五島哲,E原,Digi-Ai エグゼクティブプロデューサー:吉田正義 ディレクター:水間ホシひと 企画・開発:有限会社フェイバリット 制作・販売:株式会社クロスネット EDテーマソング 「moon…」 歌:ルル(伊藤瞳子) 作詞:大田雄一 作曲:大田雄一
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ダイソー - マジカルマスカラ 100 :メイク魂ななしさん 2008/11/29(土) 03 16 29 ID kXwHpqCtO 91 ラバーマスカラの変わりといっちゃなんだけど ダイソーのマジカルマスカラもいいよ。コームの方。 オペラとかデジャブって繊維落ちして目が痒くなるけどマジカルマスカラは落ちないし、なぜか他のフィルムよりクレンジングが楽。 個人的な評価で悪いけど参考程度に ラバーマスカラ→ダマにならない。カール力あり。ボリュームはあまりなし。劣化遅い マジカルマスカラ→ボリュームはフィルムの中で最高。カール力あまりなし。気をつけないとひじきになる マイラッシュ→ボリューム、カールなし。長さもあまり感じられない。本当にナチュラル。繊維落ちする。 デジャブ(綴りわからない)→もそもそする。繊維落ち激しい。ボリュームも長さもそこそこ。カール力なし。超平凡 こんなもんかな?あとはDSで売ってた名の知らぬものだから省略。 長文 携帯からですまそ
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ゲームボーイ/な行 な行 ナイトクエスト なかよしクッキングシリーズ1 おいしいケーキ屋さん なかよしクッキングシリーズ2 おいしいパン屋さん なかよしクッキングシリーズ3 たのしいお弁当 なかよしクッキングシリーズ4 たのしいデザート なかよしクッキングシリーズ5 こむぎちゃんのケーキをつくろう! なかよしペットシリーズ1 かわいいハムスター なかよしペットシリーズ2 かわいいウサギ なかよしペットシリーズ3 かわいい仔犬 なかよしペットシリーズ4 かわいい仔猫 なかよしペットシリーズ5 かわいいハムスター2 ナノノート ナムコギャラリーVol.1 ナムコギャラリーVol.2 ナムコギャラリーVol.3 ナムコクラシック ニセモン パズルdaモン ニチブツマージャン吉本劇場 ニューチェスマスター ぬし釣りアドベンチャー カイトの冒険 ぬーぼー ネクタリスGB ネコジャラ物語 ネットでゲット ミニゲーム@100 ネメシス ネメシスII ノンタンといっしょ くるくるぱする
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UGOMER GAME 2015 集落ゲーム 頭脳:★★★☆☆ 心理:★★★★★ 運 :★★★★☆ ルール 概要 1、2の番号が書かれたカードがそれぞれ8枚、3の番号が書かれたカードが5枚、ジョーカーが1枚ある。各プレイヤーに1枚ずつランダムに配られている。 プレイヤーは1の村、2の村、3の村にそれぞれ所属している。所属している村の名前は与えられたカードに準ずる。例えば「1のカード」を持っていたら、そのプレイヤーの所属は「1の村」である。ジョーカーを持っているプレイヤーはどの村にも属していない。 ゲームは昼の部、夜の部を繰り返す。昼の部(10分)では自由時間、夜の部(5分)では4つの行動の中から好きな行動を1つ選んで、それを行っていく。 なお、今回の投票はゲームマスターへの(Twitter)DMで行われる。 ルール、詳しい流れ ゲームがスタートしたら各プレーヤーにカードと5億円のマネーが配られる。各プレイヤーのTwitterのDMにどのカードが配られたかが報告される。 配布が終了したらゲームスタート。ゲームが開始したら10分間、「昼の部」が行われる。昼の部では話し合い等何をしても構わない。 昼がすぎれば夜が来る。5分間「夜の部」が行われる。夜の部にとれる行動は「儀式」「攻討(せめうち)」「休息」「密告」の4つ。この4つから好きな行動をひとつ選択して、それを実行する。なお、行動の宣言はTwitter @ugomer宛のDMで行ってください。 「儀式」は、他のプレイヤーを一人選んで、そのプレイヤーと同意が取れれば可能となる行動である。儀式を行う際は、行う相手と一緒に「儀式 ◯◯と」と行動宣言を行う。「儀式」を行うと、「同じ村の人間同士」ならば、お互いのマネーが1億円ずつ増える。「違う村の人間同士」ならば、「数字の大きな村の村人」のマネーが1億円増え、「数字の小さな村の村人」のマネーが1億円減る。 「攻討」は、相手の村を攻め討つ行為を指す。「攻討 ◯の村」と宣言したプレーヤーが複数いた場合、その宣言者が全員同じ村(ジョーカーが混じっていても構わない)ならば、攻討成功となり、攻めた村に所属するプレイヤーから1人につき(その村の数字分)億円(たとえば「2の村」なら2億円)を奪い取り、その村で山分けとなる。たとえば、3の村を攻撃した場合、成功したら3人(3の村のメンバーは3人)×3億円(「3」の村だから「3」億円)=9億円を討ち入ったチームで山分けとなる。なお、「攻討」は5名以上でなければ成功しない。また、攻討のメンバーに「ジョーカー」が紛れていた場合は、攻討が成功した場合の賞金はジョーカーが全額獲得することが出来る。(他のメンバーには賞金は行き渡らない) なお、「攻討」の選択は各プレイヤーにつきゲーム中に1回ずつとする。 「休息」を宣言したプレイヤーは、そのターンの夜の部は何もせずに終了する。ただし、同じ村のメンバーが4人以上「休息」を行った場合、その村は防犯対策が甘い状態になってしまうため、その村のプレーヤー1人につき1億円がその他の村のプレーヤーに支払われ山分けをすることが出来る。なお、何も宣言がないプレイヤーは自動的に「休息」となるので、ご注意ください。 なお、ジョーカーを持つプレイヤーは上記3つの行動を同じように行うことが出来る。もし「村人」と「ジョーカー」が儀式を行った場合は、ジョーカーは村人から1億円を奪い取ることが出来る。 ゲームの最中に「ジョーカーが誰なのか」が分かったプレイヤーはゲームマスターにPMで「密告 (ジョーカーだと思うプレイヤーの名前)さん」と宣言。もしその宣言内容が事実ならば、ジョーカーはその場で敗退。ジョーカーの所持金額全額を宣言したプレイヤーが獲得、または何人かのプレイヤー同士(宣言者の協力者がいれば申し出でよ)で山分けをすることが出来る。宣言内容が間違っていた場合、慰謝料として宣言したプレイヤーは宣言されたプレイヤーに対して1億円を支払わなければならない。 以上の「昼の部」「夜の部」をそれぞれ4回行い、最後の夜の部が終了した時点でゲーム終了。マネーが最も多いプレイヤーの勝利。 なお、マネーは0より下回ることはない。マイナス表記にはならない。つまり、たとえばマネーを5000万円持っているプレイヤーから5000万円以上は奪うことは出来ないということである。この場合、1億円を奪おうとしても、奪えるのは5000万円である。 このゲームにおいて、数字の小さな村に所属する者は非常に不利。そのため、ゲーム開始前にミニゲームを行う。その結果によってもらえるカードの大きさが変わっていく。 【ミニゲーム 三国選択ゲーム】 制限時間は10分。ルールは簡単。「1の国」「2の国」「3の国」のどこに所属したいかを書いてゲームマスターへDMで投票。制限時間が経過したら開票、最も投票数の少ないところに投票していたプレイヤーが勝利となる。勝利プレイヤーには「比較的大きな数」もしくは「ジョーカー」のカードが渡され、敗退プレイヤーには残ったカードがランダムに配られる。 制限時間:昼10分+夜5分(途中から+5分で行われた) 参加者 :23名 参加者変動:23→1 結果 最初に行われたミニゲームで2の村に投票した玉子王子、SpecialSky、tatata、べんさん、スタートダッシュが勝利。 ◆1ターン目 密告→叢雲1件:失敗 儀式5件、すべてが同じ村同士で行われた。 ◆2ターン目 密告→玉子王子1件、じゅにゃ1件:失敗 儀式5件、すべてが同じ村同士で行われた。 ◆3ターン目 ゲームが大きく動く。 密告→tatata2件、ポワロ1件、べんさん1件、竜巻1件、ふぇりおん1件、TOLLOW1件:失敗 儀式0件 2の村が攻討され、16億円が奪われた。 しかしここでジョーカーが攻討に参加していたことがマネーより発覚。 また、3の村への攻討があったが失敗した。 ◆4ターン目 密告→21件の密告。スタートダッシュ、アイ、ズミ、ダイナソー、リューク。、ヴァスター、えびふらい、影法師 ここで密告が成功。スタートダッシュがジョーカーで敗退となり、アイ、叢雲、ヴァスター、TOLLOW、tatata、ふぇりおん、玉子王子と密告協力者として竜巻を加えた8名にマネーが分配された。 最終結果 4ターン目にヴァスターが4人から密告を受け4億円を獲得。また自身も密告を成功させ一気に1位へと上り詰め優勝した。 マネーの推移等はこちらから。 UMG2015トップに戻る
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概要 クリスタルについて 使うキー (キーボード) 操作 ステータス 概要 勝利条件:ボス敵の撃破 or 敵のメインクリスタルの破壊 敗北条件 主人公の死亡 or 自分のメインクリスタルの破壊 勝つ為に味方キャラと協力して敵と戦いましょう主人公を動かし、スキルを駆使して敵を倒しましょう 味方キャラを召喚したり、持ち運んだりして、戦況を有利に進めよう フィールドに置いてあるクリスタルを奪うと有利になれます クリスタルについて フィールドに置いてあります クリスタルの占有沢山攻撃するとクリスタルを自分のものにできます 相手の攻撃を沢山受けるとクリスタルを奪われます クリスタルのメリットもらえるMPが増えます 近くにいるとクリスタル補正を受けて有利になります 相手が補正を受けて弱くなります 逆に相手のクリスタルの側では補正を受けて弱くなります メインクリスタルは補正値、補正を受ける範囲が大きいです 相手と戦うためにスキルを修得したり、使ったりします キャラを召喚できます。グループ分けして命令を下します 使うキー (キーボード) 上下キー移動、カーソルを動かす Zキー攻撃、決定 Xキー必殺技、キャンセル Aキーメニュー画面を開いたり、閉じたり Sキー何かができるようになるはず スペースキーキャラクタをスロットに出し入れ Q,Wキーキャラクタスロットの選択 エンターキーポーズ、ポーズ解除 操作 メイン画面でできること移動矢印キーで移動できます 攻撃Z、Xでそれぞれ攻撃ができます 味方キャラの収納・持ち運びスペースを押すと目の前にいるキャラを画面左上のスロットに入れます スロットにキャラが入っている場合は出せます Q,Wでスロットの切り替えができます メニュー画面を開くAキーで開けて閉じれます メニュー画面mapミニマップが見れます。キャラの位置やクリスタルの位置がわかります グループごとに目標クリスタルを決定できます group召喚したキャラのHpが見れます 召喚したキャラをグループ分けして、命令を下せます summonキャラの召喚解除・召喚が行えます キャラの攻撃方法などのデータもここに載ってます skill主人公のスキルの修得・レベルアップができます item未実装 ステータス HPよくあるあれです。体力です なくなったら死にます 味方保有のクリスタルの近くにいると回復します 回復スキルもあります MP主人公と敵ボスのみが持っている値です 定期的に増えていきます。クリスタルを沢山持っていると沢山増えます スキルのレベルアップ、キャラの召喚に使えます SPスキルを使うのに必要です 味方クリスタルの近くにいると増えます 敵を倒すと増えます